Ya İş Bir Video Oyunu Olsaydı?

Dahi kafalar

New member
Üreten ‘Sway’


Metaverse söz konusu olduğunda, Phil Spencer Mark Zuckerberg’e parası için bir şans verebilir. Xbox’ın başkanı ve Microsoft’ta oyundan sorumlu başkan yardımcısı Spencer, Microsoft’un Halo ve Minecraft gibi popüler oyunların ve Roblox ve Fortnite gibi rakiplerin zaten meta veriye benzer sanal dünyalar yarattığını söylüyor. Covid sırasında satışları yükselen video oyunlarının, pandemide çevrimiçi olan işyerleri için dersler sunabileceğini söylüyor: “Bu sanal alanlara ve video oyunlarında öğrendiğimiz bazı şeylere bakıyoruz. birlikte iş birliği yapmak, görevleri başarmak için bir araya gelen insanlar. ”

[“Sway”in bu bölümünü şuradan dinleyebilirsiniz: Elma , Spotify , Google veya podcast’lerinizi nereden alırsanız alın . ]

Bu sohbette Kara Swisher ve Spencer, oyunlara yansıyan meta veri deposu unsurlarını ve Xbox’ın oyun dünyasının Netflix’i olmayı hedefleyip hedeflemediğini tartışıyor. Ayrıca oyun endüstrisinin Gamergate’den neler öğrendiğini, Spencer’ın Activision Blizzard’daki (Call of Duty yayıncısı ve Xbox’ın yakın bir ortağı) cinsel taciz iddialarını nasıl değerlendirdiğini ve Microsoft’un kendi oyunlarında oyuncular tarafından tacizi nasıl ele aldığı hakkında konuşuyorlar. Spencer, oyun şirketleri ve sosyal medya platformları tarafından paylaşılan içerik denetleme sorunlarını tartışırken, neden öfkeyi körüklemenin Xbox için bir “ölüm stratejisi” olacağını düşündüğünü açıklıyor.

(Bölümün tam metni öğleden sonra Times web sitesinde yayınlanacaktır.)


Kredi. . . Microsoft’un izniyle

Düşünceleriniz? Bize sway@nytimes adresinden e-posta gönderin. com.

“Sway”in yapımcılığını Nayeema Raza, Blakeney Schick, Daphne Chen, Caitlin O’Keefe, Elisa Gutierrez ve Wyatt Orme, editörlüğünü Nayeema Raza; Kate Sinclair tarafından gerçek kontrolü; Isaac Jones tarafından müzik ve ses tasarımı; Carole Sabouraud ve Sonia Herrero’nun miksajı; Shannon Busta’nın izleyici stratejisi. Kristin Lin ve Mahima Chablani’ye özel teşekkürler.
 
Üst